prev next
Ник Срничек, Алекс Уильямс. Почему мы не выигрываем? Критика сегодняшних левых.
Изобретая будущее с Ником Срничеком

Как изучать видеоигры?

PPh | MGC Совместный методологический семинар в Мининском университете (21.10.2015) --- Голоса, тела: Александр Ветушинский, Егор Соколов --- Похожие отходы: Егор Соколов «Танки и ...

Танки и поцелуи: как видеоигры формируют гендерную идентичность?

Какой логикой руководствуются разработчики флеш-игр для маленьких детей? Во что и, главное, как они предлагают играть мальчикам и девочкам? Почему убийство зомби поддерживает ...

Генеалогия взгляда: случай спортивных видеоигр

Когда мы играем в видеоигры, мы видим, во что играем. Видеть – принципиальный момент каждой видеоигры. Но что мы видим? Чьими глазами мы смотрим? Почему то, что мы видим, нам ...

Смотреть в кино: опыт остранения кинематографического пространства

Остранение – это литературный прием, придуманный Виктором Шкловским. «Остраненное» описание предмета стремиться не «не приблизить значение к нашему пониманию, а создать особое ...

Как соединять разделённое так, чтобы это держалось?

Как удерживать соединённое так, чтобы оно не разделялось? Если есть какая-то исследовательская страсть, то это страсть к соединению разделённого (например, микроорганизмов и ...

Вильгельм Райх и неопознанные нелетающие объекты

Вытесненной проблемой в истории мысли XX века являются полевые исследования Вильгельмом Райхом, учеником Фрейда и автором термина «сексуальная революция», неопознанных ...