Генеалогия взгляда: случай спортивных видеоигр

Когда мы играем в видеоигры, мы видим, во что играем. Видеть – принципиальный момент каждой видеоигры. Но что мы видим? Чьими глазами мы смотрим? Почему то, что мы видим, нам понятно? Задача генеалогии взгляда как раз и заключается в том, чтобы описать генезис эксплуатируемой в видеоиграх точки обзора, показать преемственность визуальных практик, работавших до появления видеоигр и нашедших в последних применение. В данном выступлении будет продемонстрирована реализация этого исследовательского проекта на примере спортивных видеоигр, а именно – футбола и хоккея.

Нижний Новгород, галерея ТОЛК, 20.10.2015

Голос, тело: Александр Ветушинский

Похожие отходы:

Егор Соколов «Танки и поцелуи: как видеоигры формируют гендерную идентичность?»

«Memory of a Broken Dimension. Анаморфоза глитча» Интервью с Ezra Hanson-White

Евгений Кучинов «Эдди Глускин как интерпретатор Лакана»

Егор Дорожкин «Subjectbusters: дигитальный голод»